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	<title>《交互设计应该看人下菜碟》的评论</title>
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	<link>http://www.ikent.me/blog/2296</link>
	<description>最肤浅的关注 · 最玩票的体验 · 最扯淡的思考 · 最无聊的记录</description>
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		<title>作者：InvAnn</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-9041</link>
		<dc:creator>InvAnn</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2011 10:39:01 +0000</pubDate>
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		<description>设计师懒就不能指望技术勤快

非常赞同~~只要偶尔偷一下懒，总会发现事情不如意~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>设计师懒就不能指望技术勤快</p>
<p>非常赞同~~只要偶尔偷一下懒，总会发现事情不如意~</p>
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		<title>作者：小小</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-8680</link>
		<dc:creator>小小</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 08:59:59 +0000</pubDate>
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		<description>我就经常犯懒，所以造成沟通成本太高。看了之后汗颜呀</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我就经常犯懒，所以造成沟通成本太高。看了之后汗颜呀</p>
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		<title>作者：交互设计应该看人下菜碟 &#124; My Sky</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-6498</link>
		<dc:creator>交互设计应该看人下菜碟 &#124; My Sky</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 10:50:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 本文来自：http://www.ikent.me/blog/2296      标签:         评论 (0) 发表评论 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 本文来自：http://www.ikent.me/blog/2296      标签:         评论 (0) 发表评论 [...]</p>
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		<title>作者：wei</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5684</link>
		<dc:creator>wei</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 09:13:49 +0000</pubDate>
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		<description>以上的做法的确符合逻辑。
但是最实用的方法不一定就是最好的方法，因为很多时候用户分需要的是一种体验，过分的实用有时会显出不友好的一面。
例如文中所提到的：“你还没有登录，登录才能兑换”然后后面是“点击这里登录”的提示。这里存在两个问题。
1）如leon所说“用户很多时候不会细心阅读文字，图片（按钮）更敏感”。“登录兑换”本身是十分精炼的一个按钮，他已经同时说明了两件事：1你还没登陆；2登录后可以兑换。这要比右边的文字说明简单直接得多。
2）“点击这里登录”是一个链接，他没有说明点击这里之后是否会替换原界面而弹出登录界面。我们都试过在注册后丢失原界面的经历，虽然现在跳转会员页面已经是很普遍的设置了，但是这对用户来说还是有一定的未知因素，可以说是一种冒险行为。

另外，不能忽略用户不兑换商品但想发表评论的行为，除非网站规定了不兑换不能发表评论（这就很不近人情了）。

所以，过分的简化反而限制了用户的自由。另外您说到的方法是一种单线的操作流程，而没有给用户走另一条路的权利，好像有点不友好了。

我的想法是检测到用户没有登录，直接在下方放一个有弹出箭头的“登录”按钮，这样既能让用户在该页登录，又不会让不想登录的用户觉得受到骚扰（因为登录框点击弹出箭嘴才会弹出）。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>以上的做法的确符合逻辑。<br />
但是最实用的方法不一定就是最好的方法，因为很多时候用户分需要的是一种体验，过分的实用有时会显出不友好的一面。<br />
例如文中所提到的：“你还没有登录，登录才能兑换”然后后面是“点击这里登录”的提示。这里存在两个问题。<br />
1）如leon所说“用户很多时候不会细心阅读文字，图片（按钮）更敏感”。“登录兑换”本身是十分精炼的一个按钮，他已经同时说明了两件事：1你还没登陆；2登录后可以兑换。这要比右边的文字说明简单直接得多。<br />
2）“点击这里登录”是一个链接，他没有说明点击这里之后是否会替换原界面而弹出登录界面。我们都试过在注册后丢失原界面的经历，虽然现在跳转会员页面已经是很普遍的设置了，但是这对用户来说还是有一定的未知因素，可以说是一种冒险行为。</p>
<p>另外，不能忽略用户不兑换商品但想发表评论的行为，除非网站规定了不兑换不能发表评论（这就很不近人情了）。</p>
<p>所以，过分的简化反而限制了用户的自由。另外您说到的方法是一种单线的操作流程，而没有给用户走另一条路的权利，好像有点不友好了。</p>
<p>我的想法是检测到用户没有登录，直接在下方放一个有弹出箭头的“登录”按钮，这样既能让用户在该页登录，又不会让不想登录的用户觉得受到骚扰（因为登录框点击弹出箭嘴才会弹出）。</p>
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		<title>作者：kent.zhu</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5638</link>
		<dc:creator>kent.zhu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 05:02:36 +0000</pubDate>
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		<description>还有另外一个原因：考虑界面的一致性。如果保留按钮同时增加一个提示，这个页面就会被拉长（和正常可兑换状态下）。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>还有另外一个原因：考虑界面的一致性。如果保留按钮同时增加一个提示，这个页面就会被拉长（和正常可兑换状态下）。</p>
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		<title>作者：summer</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5637</link>
		<dc:creator>summer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 04:46:58 +0000</pubDate>
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		<description>我觉得你分析的过程把自己假想成了一个完全按你自己意愿在进行操作的用户，强制用户操作的结果会使用户跳转其他页面。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我觉得你分析的过程把自己假想成了一个完全按你自己意愿在进行操作的用户，强制用户操作的结果会使用户跳转其他页面。</p>
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		<title>作者：leon</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5636</link>
		<dc:creator>leon</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 04:28:25 +0000</pubDate>
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		<description>文字的确很详细了，不过烦躁的用户一般不喜欢阅读和思考，最敏感的还是按钮和图片。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>文字的确很详细了，不过烦躁的用户一般不喜欢阅读和思考，最敏感的还是按钮和图片。</p>
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	<item>
		<title>作者：leon</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5635</link>
		<dc:creator>leon</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 04:27:02 +0000</pubDate>
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		<description>现在感觉下来，如果没有一款团队协作软件，设计师夹在领导和技术开发之间进行沟通，纯粹是一个体力活。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>现在感觉下来，如果没有一款团队协作软件，设计师夹在领导和技术开发之间进行沟通，纯粹是一个体力活。</p>
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		<title>作者：lee</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5634</link>
		<dc:creator>lee</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 03:52:10 +0000</pubDate>
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		<description>非常同感设计师和技术那边，在任何一个细节方面做原型和交互逻辑分析的时候都必须清楚，要不后面就会出麻烦，当然，我认为这主要的责任应该是我们的，不能说他们偷懒，因为他们也是按需求去做的。如果需求没有明显说明，他们也没有必要去做不是他们范围的事情。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>非常同感设计师和技术那边，在任何一个细节方面做原型和交互逻辑分析的时候都必须清楚，要不后面就会出麻烦，当然，我认为这主要的责任应该是我们的，不能说他们偷懒，因为他们也是按需求去做的。如果需求没有明显说明，他们也没有必要去做不是他们范围的事情。</p>
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		<title>作者：kent.zhu</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5633</link>
		<dc:creator>kent.zhu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 03:33:21 +0000</pubDate>
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		<description>会在技术层面有些麻烦，但是，你为用户多想一点用户就会对你更喜欢一点，这个是双向的。
另外，这种变化我感觉会给用户带来惊喜，因为他知道在不同的环境下他可以收到不同的礼遇</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>会在技术层面有些麻烦，但是，你为用户多想一点用户就会对你更喜欢一点，这个是双向的。<br />
另外，这种变化我感觉会给用户带来惊喜，因为他知道在不同的环境下他可以收到不同的礼遇</p>
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	<item>
		<title>作者：kent.zhu</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5632</link>
		<dc:creator>kent.zhu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 03:32:04 +0000</pubDate>
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		<description>这个问题考虑过。我觉得您说的这种做法是个折衷的做法。
对于用户而言不会因为没有可点击的按钮就会认为此处不是兑换的地点。因为用户认知的按钮放置地点有明显的提示信息了。
当然，这个不是绝对的，设置按钮为灰色也是一种解决方法</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这个问题考虑过。我觉得您说的这种做法是个折衷的做法。<br />
对于用户而言不会因为没有可点击的按钮就会认为此处不是兑换的地点。因为用户认知的按钮放置地点有明显的提示信息了。<br />
当然，这个不是绝对的，设置按钮为灰色也是一种解决方法</p>
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	<item>
		<title>作者：leon</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5631</link>
		<dc:creator>leon</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 03:29:17 +0000</pubDate>
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		<description>我认为你的改动有一个缺点：如果用户在 未登录 和 积分不足 的情况下，不显示“立即兑换”的按钮，可能会造成用户的迷惑：“这里真的是兑换的地点吗？”

所以我建议，这两种情况下，仍然显示“立即兑换”的按钮，只不过按钮为灰色，表示“条件不足，不可点击”，然后再配上你的说明框。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我认为你的改动有一个缺点：如果用户在 未登录 和 积分不足 的情况下，不显示“立即兑换”的按钮，可能会造成用户的迷惑：“这里真的是兑换的地点吗？”</p>
<p>所以我建议，这两种情况下，仍然显示“立即兑换”的按钮，只不过按钮为灰色，表示“条件不足，不可点击”，然后再配上你的说明框。</p>
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		<title>作者：枯の灵</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5630</link>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 03:00:57 +0000</pubDate>
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		<description>那么一改……的确是智能了

但是相应的代码逻辑也复杂了

而且 有时候会让人摸不着头脑 “咋时有时无捏”



Amazon那样的处理方式还是不错的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>那么一改……的确是智能了</p>
<p>但是相应的代码逻辑也复杂了</p>
<p>而且 有时候会让人摸不着头脑 “咋时有时无捏”</p>
<p>Amazon那样的处理方式还是不错的</p>
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	<item>
		<title>作者：cooper</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5600</link>
		<dc:creator>cooper</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 16:21:30 +0000</pubDate>
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		<description>交互设计师要实现业务逻辑与产品逻辑的转换，很有道理，不了解业务的设计师是根本做不出优秀的产品的。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>交互设计师要实现业务逻辑与产品逻辑的转换，很有道理，不了解业务的设计师是根本做不出优秀的产品的。</p>
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	<item>
		<title>作者：豆丁</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5595</link>
		<dc:creator>豆丁</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 09:55:00 +0000</pubDate>
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		<description>懒人是做不了耐心的东西的。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>懒人是做不了耐心的东西的。</p>
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	<item>
		<title>作者：王佳冬</title>
		<link>http://www.ikent.me/blog/2296/comment-page-1#comment-5591</link>
		<dc:creator>王佳冬</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 07:34:29 +0000</pubDate>
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		<description>“用户需要的时候才出现交互”，说得有道理，不错。学习了</description>
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