移动产品设计之设计


移动产品设计最大的差异点在于用户使用场景的变化,场景的变化引发了交互方式巨大的变化,从而也使得信息呈现方式有所不同,再加上硬件设备的差异,最终使得2者千差万别了。所以,移动产品设计之设计应该首先从用户的使用场景出发,同时考虑用户的硬件设备差异,综合以上2点去帮助用户完成某个任务。

不畏弹窗遮望眼


在移动端产品设计上,一个应用是否足够友好不仅仅取决与其自身的功能对用户是否足够友好,而也应该考虑这个应用对其他应用是否友好,当用户在调用这个应用去完成其他应用的时候他们是否会发生冲突

更宽广的交互更高效的产品


交互设计师是一个可大可小的职业,这,完全取决于你自己

Axure之复用


本文主要记录一下自己在使用axure软件做原型设计中的一些感悟。对于原型的制作而言我们需要的是一个能够快速设计高效传递的软件,对于原型的表现形式而言我们需要的是一个“中保真”原型,可以直观的表述交互与页面布局即可

说说那些商城的导航


如果某个组件具有某个属性,那就把这个属性发挥到极致;如果某个组件不具备某个属性,那么就不要把它伪装成具备这个属性,并用这个属性来诱奸用户

交互设计应该看人下菜碟


交互设计师一多半的时间其实是在做逻辑分析,从业务逻辑到产品逻辑的迁移;然后另一部分时间是在做按钮的摆放。(注意,我说的是部分,不是全部!)在这两个过程里需要注意的最重要的问题就是不能懒