移动产品设计最大的差异点在于用户使用场景的变化,场景的变化引发了交互方式巨大的变化,从而也使得信息呈现方式有所不同,再加上硬件设备的差异,最终使得2者千差万别了。所以,移动产品设计之设计应该首先从用户的使用场景出发,同时考虑用户的硬件设备差异,综合以上2点去帮助用户完成某个任务。
产品经理的素质,从整体来看应该包括3个方面:对产品市场的感知与把握,称之为市场,占30%;对用户体验的追求与执着,称之为体验,占20%;对团队的驱动与节奏的控制,称之为执行力,占50%。三者合一,有虚有实,不断检验不断改进方能一举破之终有大成!
基本上,熟悉我的人都知道,我是个低俗的人。然后我最擅长的事情是用黄段子举例子讲道理……
在移动端产品设计上,一个应用是否足够友好不仅仅取决与其自身的功能对用户是否足够友好,而也应该考虑这个应用对其他应用是否友好,当用户在调用这个应用去完成其他应用的时候他们是否会发生冲突
是的,就是这样,因为要快,所以我们在赶进度,我们忘记了产品逻辑,凌乱了产品架构,忽视了页面流。这部分时间在排期的时候被忽略了,而这就是个大大的细节时间黑洞,这个黑洞影响着我们每一个产品
我认为一个真正的产品经理应该是这样的:发现用户的需求并定义客户价值,同时准确传递这个需求与价值给团队成员,并推动团队去很好的满足这个需求最终将价值传递出去
交互设计师是一个可大可小的职业,这,完全取决于你自己
《简单法则》中曾经提到过一个如何简单的方法,SHE:缩小——>隐藏——>附加,然后把剩下的元素有组织的排列在一起。而简约就意味着用最简洁的方式获得最大的效果。
本文主要记录一下自己在使用axure软件做原型设计中的一些感悟。对于原型的制作而言我们需要的是一个能够快速设计高效传递的软件,对于原型的表现形式而言我们需要的是一个“中保真”原型,可以直观的表述交互与页面布局即可
本文,我从一个新手的角度去记录我所理解的产品经理是什么。仅代表个人观点,仅从一个没有UED支撑的从业者所思所想出发,肯定会有错误,欢迎批评探讨。