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Axure之锚点跳转与Title提示

最近在做一个原型的时候用到锚点跳转与Title提示功能,同事看到HTML之后问我这个是怎么实现的;昨天又看到一篇文章举了个注册表单中的Title 提示示例,问这个是如何实现的,我才发现原来很多人都忽视了axure中一个很常用的组件——图片/图像映射区域(image map region)。
组件名称:image map region,图片/图像映射区域
组件介绍:在web页面中制造一片不可见的区域,相当于图片的热区,从而添加说明与互动。在现实的网页中经常会有一张大图中有某个区域是触发按钮,而图像映射区就可以用来说明这个区域的的功能和互动内容。
可实现功能:链接的Title提示图片的Alt提示锚点跳转。类动态面板功能。

1、Title提示和Alt提示功能实现
链接的Title提示和图片的Alt提示功能相对比较简单,其实只要简单说一下大家就都能明白了,只是平时没有注意罢了。
如上图所示,选择图像映射区域组件,覆盖在要映射的图像上方,右键点击“编辑工具提示”,输入Title的文本内容,OK。
其中,是否给该控件加注标签为可选项,如果不加注标签,则系统默认名称为“unlabeled”,不过,如果你需要使用锚点跳转功能的话则需要加注标签,中英文皆可。因为你要指定锚点的跳转位置,这个位置的判定就是以该标签的名称为准的。
PS:ALt和Title提示这个功能也可以用动态面板来实现,不过比较笨重,需要设置mouse on和mouse out两个交互动作。
2、同一页面内锚点跳转


如上图所示,先在要加入锚点的地方添加一个图像映射区域(操作方法如例1),这个图像映射区域必须要加注标签;在要实现跳转的链接上加到交互动作,动作选 择:滚动到图片映射区域;然后选择你要跳到的锚点位置,在下拉菜单中选择你刚才加注的那个标签名称;可以考虑选择滚动的方式;OK。
其中,必须要对图像映射区域加注标签页面的长度一定要足够锚点跳转,如果页面不够长他跳了你也看不到。
3、不同页面之间的锚点跳转


如上图所示,这里包含了2个方面的交互:A页面的组件a的交互、B页面(跳转到的页面)的页面交互。这个过程中我们需要借助一个中间变量(新增的变量1)。
点击线框图,管理变量,新增一个变量(例如1)——给锚点链接添加交互属性,也就是在离开页面A的时候需要先给变量赋值——在跳转到的页面(B)中添加页面交互(在OnPageLoad中添加):滚动到图片映射区域【注意,不是组件交互而是页面交互!】,OK。
这个过程的流程是这样的:点击链接a的时候也带入了一个变量1,当a动作完成后,如果在B页面还存在满足变量1的交互动作则继续执行,滚动到图像映射区域。
4、不同页面之间的切换层状态锚点跳转
这个需求是这样的,点击页面A中的链接a跳转到页面B中Tab模块T中的第二个tab 2中。
实际实现原理还是一样的,只不过是在对页面B的页面交互条件中再添加一个“设置动态面板状态跳转”就可以了,此时的条件变成同时满足:变量值为1 and 设置动态面板状态转换到T的tab2 and 滚动到图片映射区域。

PS:道理很简单所以就木有给出原型实例。我的axure使用的是5.6的汉化版本,汉化版本情况可以看这里

细数QQ广播的流氓事

不好意思,嘴没禁住,又开始了我最肤浅的体验和最扯淡的思考了。

2009年11月19日,QQ邮箱更新阅读空间分为三大部分:“广播”、“好友日志”和“我的订阅”。其中,“新功能“广播”,是个微型博客。您可以写一句话,推荐一篇文章或一段视频,分享给关注您的好友,好友可对分享内容进行评论。同时,在这里也可看到所有您关注的好友分享出来的信息。

收到好友的关注邮件之后过去试用,发现流氓若干:
要进入你的QQ广播需要经过3个步骤:进入QQ邮箱里的阅读空间、进入QQ广播引导页、进入你的QQ广播。第一个流氓来自与这个引导页,如下图:


在这个页面上,有2个明显的按钮“全选”和“关注他们”,运营的意图很明显,就是把列出的这些所谓的你感兴趣的人都关注了。这是一个极具迷惑性的强奸设计,于是不明真相的你一下关注了N多你自己都不认识的人(下面这个可怜的MM就是),杯具发生了。。。
然后你想取消关注他们,就发生了接下来的一幕,如下图:


你知道在这个页面上(关注你的人的个人页面)如何取消对TA的关注吗?当你的鼠标滑动到“已关注”区域的时候指针成了textcursor(输入)状态。不明真相的你被打败了。。。
然后你想,既然取消不了,那我不接收他们的信息总可以吧,于是你想设置下消息提醒,如下图:


在这个页面里有2个惊喜等着你,一是你发现所有的QQ广播消息都是通过QQ邮件提醒的(没有发现系统消息在QQ广播页面提示收到别人对我广播的回复),二是你发现最让人诟病的产生邮件最多的你被关注了你的提醒居然系统不让设置,这,这真是人间餐具哇。。。
好吧,你只能就这么忍着了,既然都已经这样了,那就先条广播自己乐呵一下吧,如下图:


什么叫转播什么叫已转播呢?你发现你发出去的信息下面都标注着“已转播”,别人的信息下面都标注着“转播”,你好奇的去点一下“取消转播”,又一次杯具发生了,你发布的信息被删除了。。。
为什么你发出去的信息叫已转播呢?哦,原来是他们认为所有的信息都是经过“系统”这个用户来转播第一次的,你发出去就自然是系统给你已经转播了。。。嗯,转播,要理解下这个真是个大工程哇,试验出真知,餐具让你觉醒。

好了,我一路杯具的走过来了,我来说下怎么避免这些杯具:
1、引导页那个地方,其实那些人的图像都是可以点的,基本上你点一下你自己认为感兴趣的人关注下就可以了。
2、别管那个指针的形状,勇敢点下去就可以取消关注了。另外可以在“我关注的人”这里去取消。
3、这完全是个杯具,非吾等能解决的。这种天才的全邮件提示设计太超前了,我理解不了,你呢?
4、转播=RT=转发。取消广播=删除。

猜想,QQ广播实际上是蹩脚的学习了Google reader的share with note和comment的设计,其核心还是feed论
调侃了一句:
度贴吧微博化了,QQ又一次微博化了,现在还有谁没微博了?赶紧勃起吧!
不过这种做法从整个QQ的产品线上看很难理解,感觉有些混乱。
我们知道,现在QQ签名=QQ空间心情=滔滔。这玩意目前的功能实际是:QQ广播=QQ日 志。那么,这些产品之间该如何整合?他们又是怎样的关系呢?看似都是围绕QQ空间再走的?QQ邮箱再经过一系列的功能创新赢得不少口碑之后开始走扩张的路 子了?
我不知道,我也没看明白,各位老湿谁明白的给我说说吧。

PS:截至目前我的Gmail已经收到若干封XX关注了我的邮件了(我用Gmail接收了我的QQmial)。。。
真的很抱歉,一直都是在说QQ的坏话,上次那个关于QQ好友印象的博客也是,不过还好最后改掉了。不知道这次如何。

输入框的大小

开始的时候我写了个标题:输入框的高度,再一想单讲输入框的高度实际上是没法限定的,输入框的高度取决于需要输入的文本的多少、输入框的宽度这2个因素。
我简单的把输入框归为以下几类:搜索、表单、地址栏、状态栏类;微博、IM工具聊天输入域、短评输入域、自我介绍;博客文章编辑、大段文字输入。


对于第一类这样的输入框似乎是没有什么规则可依的,google.com、g.cn、baidu.com等等这些搜索引擎的输入框貌似都是随性而为的?
好事的对比了一下:google最多允许输入2048个字符而百度最多只能输入100个字符,这也导致了google的输入框要明显比较百度宽许多;g.cn的输入框高度现在已经调整到和百度一致了而google.com还是系统默认的25px。
我的猜想是这样的:g.cn的调整在于在同等px下汉字要比英文略高一点,因而google.com采用了系统默认的25px高度,而g.cn后来意识到 这个问题调整到了跟百度一样的28px?但是就搜索引擎而言,关键词一般都不会太长为什么google.com的限度是2048个字符呢?木有想明白
对于第三类大段文本的输入框实际上也没有什么可说的,简单说就是刨去必要的功能按键之后其他的区域都是为输入服务的,如果文本长度再大的话就采用下拉条的方式。这个新纸模型大概是来源于我们的纸质笔记本了。

想说一说第二类短文本的输入框现象。
微博类产品中twitter的输入框是长而矮的而国内的类twitter产品是相对较宽较高的。这还是符合我之前的猜测,英文与汉字的区别。
关于输入文字超出限制的处理上:twitter采用的是“报警”式,显示目前可输入字符数目为“-XX”,(很BT的测试了一下,这个XX应该是可以无限大的,只是在超出10W字符之后,我的浏览器卡死…..)但是你仍旧可以继续输入;国内的Ucenter采用的是“限制”式,当字符达到上限后不允许再输入任何字符。
个人觉得Twitter、meme等这样的报警式做法相对ucenter而言欠妥,当超过字数限制的时候应该果断的限制用户继续输入。相对而言Plurk采用的是改进式的“报警”,plurk会把多出来的字符标红,并提示你需要删除多少个。
在这所有的微博类产品中,plurk的输入框我觉得是给我体验最好的。初始输入框是系统默认的34px,随着输入文本的增多输入框的高度随之提高,当文本继续增加到达限定的100px后出现下拉条。
后来MSN很聪明的选定了这个微博产品进行山寨,不过很可惜的是没有山寨到其精神,MSN聚酷的输入框高度是固定死的,随着内容的增加框内的文本根本无法再阅读。

在IM方面,QQ采用的是类twitter的模式而Gtalk采用的是类plurk的模式,不过经过测试发现,当输入的文本到达Gtalk允许的最高限度后,不会出现下拉条,这点上蛮意外的。

总结:
输入框的高度应该由系统规定用户可输入的文本来确定,不可能一个只允许输入150个字的论坛介绍搞一个高的出奇的输入框吧。
对于有字数限制的输入框,当用户输入的字数达到上限时应该强制不允许用户继续再输入或者警示出超过的字符内容并告知删除。
在英文界面和中文界面上,由于字体构造的差异会导致UI设计的差异。而这差异往往就在一个象素之间,但是真正的用户体验往往就在这一象素上!

创业团队的产品需求把握

需求该有谁来提出?由谁来决定?这可能是很多创业型团队目前存在最大的一个分歧。

创业初期,制度与等级都不明确,很常见的做法是让创业团队的每个人都有提出需求的权利。这样既可以充分体现民主也利于发散思维,明确产品的方向。
不过,这样的做法有一个很大的弊病,大家会不断的纠结在很多细小的问题上,造成对当前的事情做的力求完美,然后无法探测更远的区域(探测,WOW游戏名词,游戏中角色必须先探测某个区域才能使这个区域可见及可到达)。这样最直接的后果就是,当我们把一个功能做的相当完美的时候,我们的竞争对手已经抢在我们的前面推出了更多的优秀的应用,虽然他们和我们相似的这个功能做的并没有我们的完美,但是,这并不妨碍用户低成本的迁移。
记得6月份betacafe开业的时候曾经和梁宁等一起游西湖,她跟我们讲过一个她们公司内部关于需求的一个小故事:之前的时候她们也是团队的人都可以提出需求,然后开始实施,开始的时候大家做的热火朝天。但是,慢慢的她发现整个产品没法前进了,因为大家都开始纠结在很多细小的地方了,而忽视了对产品大方向上的推进。于是,她决定对需求的提出原则做调整:只有一个人负责审核与发布需求,其他人可以提出需求,但是不一定会被采纳。这样,整个产品得以继续前进。
这就好比几个人在走夜路,且知道自己要达到一个城堡,但是没人知道具体的路,但是大家都有一个大的方向把握。于是大家都拿着手电筒开始找,你找东我找西, 这样的行军速度势必无法在手电耗尽之前到达的。这个时候,需要有一个人在大家认定的这个大方向下做一个引导,其他人需要在这个大方向下继续去寻找,这样才 能最快的到达终点。

作为互联网的产品是一个快速迭代高速发展不断打磨的产品,快速迭代开发、不断打磨是所有互联网产品获得成功的不二法则。
在这里我们可以看两个例子,一个是比较远点的Gmail,一个是比较近点的国产新浪微博。Gmail的做法是持续beta,在基础的功能做好之后,慢慢的开发一些新的功能,然后不断的去完善Gmail,所有的用户都觉得每天登录Gmail的时候都能感觉到点变化(这也是所有Google产品的特征之一); 新浪微博的做法是快速迭代,刚刚雏形的时候就放出来,在S-E-T因素的缝隙里迅速先占领市场,然后不断的增添新功能对整个微博进行完善(当然,目前的新 微博已经处于打磨阶段了)。

我的感觉里,一个新的互联网产品的节奏应该是,首选迅速的占领市场拿下阵地,然后再回头来对产品进行打磨修补。市场的变化、新产品不断出现,我们没有步步完美的机会与可能性。
在创业团队里,首先需要的是所有团队成员对产品有一个大的方向上的共识,然后的重点与主要动作应该是引导产品不断的正确的快速的朝着这个方向奔走。等到达到预定的目标之后,把自己当初领先竞争对手的想法表现出来,然后才是停下来打磨产品。停下来,团队需要思考与解决的问题有2个:新的产品方向与目标、对现有产品的打磨与完善。
(当然,看到这里很多人应该会跟我较真说,一个产品的设计过程应该是注重用户体验的,用户体验应该被当作一个战略来实施,这也是我之前说过的。这里,我说的是对产品大方向上已经进度的表述,在具体的实施过程中,用户体验设计是必不可少的!)
这样的做法首先是保证了自己的领先地位,其次让自己有充分的机会在领先的过程中有喘息的时间来感受用户需求的变化让自己持续的领先。
还是之前的那句话:任何一个试图做完美无缺产品的人最终只能做出永远落后的失败产品!

确定?没法确定!

“确定”与“取消”按钮应该可以算是Web应用里最无敌的组合了,你可以随处看到他们以及他们的姊妹组合“完成”/“取消”、“是”/“否”….当然,他们也不是每次都表述的是同一个交互动作,但是我们总会遇到。

为什么会有“确定”与“取消”的组合?
这个问题似乎是个废话。因为,Web应用中几乎你所有的动作都是可以取消的,这也是为什么每个浏览器都会有“后退”按钮的原因。
当然,有的时候我们也会只看到“确定”在单飞。比如,波希米亚同学收集了
国内30个著名网站的注册表单,我们看到只有雅虎中国、MSN中国、TOM和优酷的注册表单中有“取消”/“重置”按钮。
也许是处于商业因素的考虑,他们只给用户单一方向的指引,系统限制用户回头;也许是产品人员认为用户完全可以在一页长的表单里手动清除掉填写错误的信息或者借助浏览器的“后退”按钮来解决自己遇到的麻烦。
但是,在基本都是一页长的表单里没有“取消”或“重置”按钮显然是不够友好的。用户有权利结束自己的操作同时也有权利被允许重新开始自己的操作。一个“取消”按钮显然会比使用浏览器的“后退”按钮或者是“F5”刷新浏览器成本小的多。
所以,从这点来看这30个表单中给我体验最好的无疑是优酷的注册表单。虽然雅虎中国提供了取消按钮,但是在点击取消的时候出现了下面尴尬的一幕….


什么时候才会同时出现 确定、取消
确实,有的时候我们不需要取消按钮。比如评论框的表单里,我们只需要一个“提交评论”就足够了,因为我们没有可以取消的东西,你可以选择关闭页面停止浏览,你也可以选择点击链接进入下一篇文章的阅读。
取消,主要用在对用户进行警示、询问用户操作这2个场景中。比如用户选择了进行了某项不可逆的操作的时候,我们需要警示用户是否确定要进行这项操作;用户选择了我们其实并不想让他进行的操作,比如删除帐户,我们希望用户三思。

确定与取消不是万能的,需要更完美
“确定”与“取消”按钮在大多数情况下都可以正常工作,但是意义更明显的按钮标记能更好的帮助用户建立对点击结果的期望
比如QQ邮箱的注册表单,单击这个“确定”按钮会发生什么呢?保存了我填写的信息还是把我注册为新的QQ邮箱用户?很明显,对于用户而言这个期望是模糊的。
当然,我们很高兴的看到大多数网站的注册表单上都把“确定”按钮换成了一个更加明显的提示了,比如“注册”、“现在就加入”、….不过在软件领域里似乎这种令人生厌的做法已经持续了很久且一直没有改观,典型代表就是我们的浏览器弹窗提示…..
直接使用“确定”与“取消”,是一个懒惰的设计师的表现与设计手法。这是一个值得注意与琢磨的细节,因为你的一个错误的提示可能会诱发N多用户错误的点击。

没法确定的确定按钮
比如下面的这个界面提示,我是点确定呢还是取消呢?我没法确定…..

比如,某博客网站在发布文章的时候可以选择全屏编辑器,他们会在屏幕的右下角设置一个“取消”按钮,这个取消是怎么个意思呢?取消本次的编辑退回到我的博客首页还是退出本次的全屏编辑进入到普通的编辑状态?我没法确定……

关于确定与取消的按钮摆放
目前流行的做法是遵照“费茨法则”,一个人在使用鼠标移动指针时,屏幕上目标的某些特征会使得点击变得轻松或者困难。目标离得越远,到达就越费劲;目标越小,就越难点中。设计成一个大的“确定”与一个小的“取消”组合或者一个大的“确定”按钮与一个超链接的“取消”组合。
另外,关于是“确定”在左还是“取消”在左,mac系统与Win系统是个相反的做法,这是另外一个话题,有兴趣的同学可以研究一下。

这里,UCDchina翻译小组的一篇文章中说到了这个问题:“确定”与“取消”按钮如何正确排序?

最后,在寻找本文的例证的时候浏览几个网站后编的一个小段子
问:一个网站如果弹出“是”、“否”、“取消”,你该选哪个?答:右上角的×。因为,他才懒的管你选的是哪个,他判断有鼠标点击动作就给你强奸了,所以先×它才是正确的!

将熟悉的问题陌生化

通过千鸟的博客知道《瞬间之美》这本书的,前几天去书店转悠正好看到这本书,本想买下的,但是一看价格还是决定算了。于是,在第三极里花了一个下午囫囵吞枣般的读完了。

最大的感觉是作者总是会将熟悉的问题陌生化,遇到问题的时候作者总是试着从另外一个角度去看待他,然后发现不同的解决方法。不断变换视角去看待同一类问题,让问题看起来陌生不至于使自己的思维陷入固定套路,这点对于一个产品人员来说,我觉得是尤其有价值的。

书中提到过一个原理叫做“环境提示”。让环境提示成为引导的线索采用字体大小和颜色双重表现方式区别链接的轻重程度)帮助用户快速找到组织中最有价值的元素。
这个原理来自于现实生活中日本一个地铁系统的站台提示。 多数人会在坐地铁的时候看书、听音乐、打瞌睡、看美女等等,同时地铁的报站在每个站点的声音都是一样的,可以想象在一个嘈杂混乱的车厢里,听不到报站或者听错了报站是很正常的事情。于是,该地铁对他们的报站系统做了改进,在不同的站点到达之前会放一段不同的音乐。这段音乐对于地铁里的乘客而言就是一个环境提示,这样不同的乘客只要注意不同的音乐声就可以了。可以避免因为看美女或者听音乐而错过站的情况发生。

我们知道,情境是与用户、内容并列的信息架构的三个最基础的因素之一。设计复杂网站时,在较大的整体中提供情境特别重要。很多实体世界中的情境线索在网站上是不存在的(没有自然的路标,也没有南北之分)。因此确保网站有提供情境的线索是设计导航的一个重要原则之一。

书中作者引用了这个原理把他映射到产品设计上。并以一个内部的CMS系统中如何在一列连接中把最新最重要的信息标识出来作为例子进行了阐述,作者认为采用不同大小的字体和颜色来对一个链接进行修饰可以直观的表述一个链接的轻重程度,且提高用户的阅读体验。
实际上这些方法我们也经常会用到:比如用红色链接来表示这条新闻是重要的;用黑粗体的标题来表示头版头条新闻;有的网站(浏览器)已经可以实现对用户已经点击过的链接使用颜色标出。
默认情况下没有浏览过的超链接是一种颜色,浏览过的超链接是另一种颜色。这种特征可以帮助用户了解什么是他们看过的,什么是没看过的,帮助他们回忆之前逛网站时走过的路线。在信息架构中,我们把这个叫做情景式导航。情景式导航可以支持联想学习,让你建立一种具有连接性组织的网站,使得用户和组织都受益。

当然,这部分只是我囫囵吞枣中记忆最深刻的部分,其他关于标签云的讨论、注册表单的优化、视频的引入、搜索的设计等等也都颇有见地,最重要的是这些都是最常用的产品组件。30多个故事,阐明了如何将好的设计原则运用到实际的Web应用程序界面中,使界面引人入胜,如何创造完美的瞬间,给用户以美好的体验,值得一读。

先是行业专家再做体验专家

这是一个流传很广的冷笑话:一位号称国内“著名”互联网社区专家,一聊才发现他从来没有用过QQ、MSN、myspace、 Facebook、twitter、xiaonei、新浪微博,但讲起来头头是道。。。
前段时间跟一位做
在线旅游预订服务的产品总监吃饭的时候聊到他们公司的产品团队建设问题。我好奇的问了一句,你们团队有UE职位吗?
他说,之前是有的,但是后来发现UE这个职位的人经常会把一些本来体验很好的设计改的反而更糟糕了,于是把UE这个职责并入到PM里,由PM来负责整个产品的用户体验优化。当时举例说到对于订房过程中的时间设定,这里会存在一个行业潜规则,也是预定用户都明白的规则。但是,这个规则在他们的UE眼里是不符合用户体验原则的,于是被改掉了,最终导致整个业务下滑,客服忙个不停。
而他们的整个PM都是从最熟悉行业规则和流程的人中挑选的,当然,这个人不一定有互联网背景,他只要对在线旅游预订足够了解有足够研究就可以了。

这2个故事最近一直在我的脑子里闪现,我也一直在想,我一直说的用户体验或者说的体验究竟是个怎样的事情?如果要作为一个UEer(对于UEer的这个称呼在UCDchina团队内部曾经有一个讨论,隽辰同学等坚持说这是个很没有美感的词,不过作为缩写我觉得还是能接受的。)需要具备哪些素质?如果你准备去做某一个行业的用户体验专家你需要做哪些准备呢?

我想,成为一个行业的用户体验专家,至少是需要具备2个条件的:深度了解这个行业的用户行为、行业规则、行业特点;UE的基本知识。你必须先是这个行业的专家或者至少是资深用户,然后才会是这个行业的用户体验专家。
UE的大原则只是一个普遍适用的原则罢了,而具体到某个行业的时候则显得不够用了。就好比某个法律实际上就只有简单的十几条,但是对他解释的法律则是个大部头,最后到具体量刑的时候又会有不同的说法。
在所有的用户体验类书籍里,对用户体验原则的说法基本都可以概括为这么几个层次:最根本的是解决用户的需求;稳定是基础;保证产品好用才可能成功;给用户带来愉悦感的产品会让人无法割舍;而建立品牌则是用户体验的终极目标

我们的UE总是在来来回回的说这些原则,不断的把这些原则往产品中套,当我们遇到问题的时候我们不断的告诉自己告诉团队告诉用户,我们这么做是符合原则的,来给自己找个平衡。但是,实际上的情况看来并不是这样,我们只考虑了共性但是忘记了特性。
有的时候我们会发现某个行业的产品做的很怪,开始用的时候很不舒服,于是我们开始破口大骂说这个产品的用户体验实在太差了,他们的设计师都是吃屎的吗?骂完之后我们爽了,我们继续去使用他的产品,慢慢的我们发现这个地方“不合原则”的设计确实能够节省我们的时间,让我们在整个使用的过程中更方便。我们有没有停下来反省一下呢?
用户体验是需要落地和变化的,用户体验设计师应该把产品的用户体验流程和规范同产品自身的架构与资源结合进行本地化处理。

产品设计是一个复杂的过程,我不认为有什么正确设计网站的“真理”存在,唯一的真理在我看来就是“视具体情况而定。我们要做的和能做的就是使用最基本的原则去指导产品设计,而不是去检验产品设计。
正如《don’t make me think》作者所说,设计、建立和维护一个好的网站一点都不容易,以专家的姿态去取笑网站的错误不是一个设计者或者一个产品从业者应有的风度!

模糊前期的构造过程

在上一篇,“产品设计的模糊前期”我们介绍了产品模糊前期的由来以及构建模糊前期的重要性,在这一篇里我们将介绍模糊前期的构造过程。

一个完整的模糊前期包括:识别机会、理解机会、概念化机会和实现机会。其中前三个阶段是模糊前期的主体部分,在这里各种问题和思路还很不明确。过渡性的第四个步骤把产品的开发带入了一个更具体的、可以分析的阶段。
这一过程类似于一系列按顺序排列的漏斗。先是收集并充分展示各种机会,通过对这些机会的分析和诠释把他们过滤到一个或少数的几个机会。然后更具有目的性的对剩下的少数概念在更深层次上经过又一轮的展开、分析、诠释,并通过再一次的过滤和筛选以进入模糊前期的下一个阶段。


第一阶段:集中与产品机会的识别和选择。
在这一阶段里所运用的主要工具是之前我们介绍过的
S-E-T因素。我们的目标是在很短的时间内发现尽可能多的产品机会,然后从中筛选出几个主要的机会,并把它们进行初步的展开以生成最后的产品故事情节。
我们必须运用最普通、日常的的用语,根据对产品的使用体验而不是产品所要遵循的某些造型和功能标准来对产品机遇进行描述。我们所要描述的主要是产品机会缺口,而不必要具体说明该产品将如何填补这一缺口。

第二阶段:把价值机遇转化成总体的、一般性产品准则
在这一阶段必须很快明确产品的方向和预期的用户需求以证实该产品机遇的确能使用户受益,并且拥有一定规模的市场。对产品机遇的理解主要在于对产品用户的理解。
这时也将开始制作初步的产品模型。此时的模型还只限于一种积木式的水平和状态,它主要用来帮助我们初步地了解产品。最后,我们发展出一个经过细节推敲的、能抓住产品机遇的根本并集中于潜在用户的短小故事情节。
在这一阶段的最后我们得到的是一个目标用户的行为模型以及对目标用户的需求、期望值、喜好、经济承受能力的细致了解。

第三阶段:把机会转化成产品概念
第二阶段侧重于对产品机遇的理解,而第三阶段则侧重于对产品本身的理解。对能够吸引用户的产品造型、功能特征、材料和技术有切实完整的理解。
反复制作、演示产品模型,并由核心市场、有经验的用户和专家顾问对模型进行测试是这一阶段的主要方法。而其关键更在于这一过程至少有不少于三次的循环,每一次的循环中获得的用户反馈都使我们更加清楚产品在哪些方面是成功的,哪些方面需要修改。
在这一阶段的结尾将形成最终的、能够迎合目标市场视觉、感觉和技术上的期望值的产品概念。

第四阶段:产品机会的实施
在这最后一个阶段里,产品概念已经细致到成为一个可工作的真正的产品。本阶段的结尾也将得到一个完整的产品造型、细致的可工作模型、产品加工计划、以及包含概预算的市场计划。
这时候公司可以决定产品是否投入人力、财力、物力来实现这一产品机遇。

模糊前期也许只需要几个星期,也许需要一年。但是,企业必须意识到把整个产品项目20%~25%的精力投入到这里可以为后面的工作节约大量的时间和金钱。
一旦公司不能适当地填补某个产品机会缺口,就很难通过后续的产品来弥补因此而带来的损失,也势必对企业的品牌形象造成相当大的负面影响。模糊前期的构造是保证企业在第一时间里成功地填补产品机会缺口的聪明的投资!

读《Creating Breakthrough Products》(创造突破性产品)

看图说话090803

1、某围脖的注册页面截图聚合:
这张图是在Firefox下使用IE tab的一个截图。他们对Firefox的不友好导致我这种火狐党只能使用IE tab,于是就有了这个。
聊到新浪的产品就想再多说几句,
我在Twitter上说“也只有新浪才能想出这么天才的做法,邀请无数的小白鼠,一边测试一边更改,连首页也一块改”,这条推被回推了20次。
很明显新浪的产品一直都不是UED导向的,我倒是觉得他们始终以营销为导向的。他们善于贩卖他们的内容、产品。这种让大批的普通用户边测试边修改的方式实际上是一种很高明的营销型开放式开发手段。某同学评论说“
多好啊,这么多人当PM,又专业又方便,还不用给银子”,可关键的问题是,他们是否会去修改?或者只是个噱头罢了。
麦田说,第一印象,围脖能火。我的回答是,在严格的自我审查和如秋风扫落叶般的干掉形如连岳等ID的情况下,能火……


PS:我这里有若干微博的邀请码,想做小白鼠的请在留下你的email地址我邮件给你,或者发邮件到kenth.zhu@gmail.com

2、豆瓣的这个验证码背景实在太唯美了,唯美到直接被我当成是广告忽略掉,点完发布才发现,我靠,提示验证码错误。
个人始终觉得验证码这个东西实际上是杀人八百,自损一千的玩意,迟早会被退出舞台。

3、自从新浪在博客的右上角搞了个折叠的随便逛逛功能之后,百度空间把这个功能发展了一下,在右上角搞了一块展开的狗皮膏药,于是右上角的博客标题被无情的贴上了…..
亲爱的各位同学,你知道怎么把百度空间右上角的狗皮膏药弄没吗?
反正我是被折磨了好久之后,有一次偶然发现的

产品设计的模糊前期

产品开发的模糊前期是整个产品开发的初期阶段,始于项目总的目标和思想。

我们可以把新产品的开发比作是攀岩运动,是的,他们一样富有挑战性和令人精神振奋。攀登的过程虽然会事先计划,但团队成员同样必须有能力去应付攀登过程中随时出现的问题。那些把产品开发当作攀岩运动的产品团队都会了解其中每一个步骤的关键性,知道攀岩的准备工作和攀岩本身一样重要。

然而,实际上许多公司的产品开发过程往往是一种空降运动而不是攀岩。当他们拥有了核心技术和资金的时候,他们就自由落下,越过模糊前期直接进入产品加工和质量控制阶段。他们认为在自由落下的过程中会顺其自然地解决许多前期问题,或者他们希望尽快把精力集中在一个他们认为只要能保证特性就可以获得市场的产品概念上。
实际上这样的产品开发其成功率往往取决与机遇。如果只是质量得到保证而没有充分的利用模糊前期,那么产品往往会因为无法充分的满足用户的期望和需求而导致最终被竞争对手超越。

整个产品开发过程的前期可以用下面的图表示:

整个产品开发过程的前期由产品策划开始到项目被批准结束。由于定性方法的应用以及担心设计过程的体验问使得产品团队往往把更多的精力集中在开发过程的后期。所有竞争中的产品所面临的挑战是要找到时间有效地构造产品开发的前期,从而为整个产品计划打下良好的基础。

要实现这一过程,团队必须具备产品开发必不可少的市场研究、工程技术和设计三方面的力量,同时还应该拥有熟悉该产品或相关产品特性的专家。核心团队成员应该维持相对小的规模,以保证整个开发过程中整个团队成员的认知一致性,必要的时候可以补充某些方面的专业人员。
自身领域的优越性是团队无法回避的主要偏见所在。团队成员必须相互信任,考虑到每一个领域所具有的价值,并且学会正确评价不同的观点和方法为产品开发所带来的好处。
团队成员总会对他们所开发的产品有自己的想法,我们需要时刻把产品用户纳入考虑的范围从而避免个人的喜好或偏见对产品开发造成过多的影响。需要对用户的充分了解来评价团队成员个人见解的价值。对产品潜在用户的充分了解和随时联系是把用户的需求真正融入到产品正确的核心技术、合理的功能特性和理想的美学造型的唯一办法。

预告:下一篇,模糊前期的具体构造过程,本书的第三个经典图例

《Creating Breakthrough Products》(创造突破性产品)

看图说话090802

1、某电子商务社区的一个页面。在下面这个界面:
你知道这是一个什么界面吗?要找到登录按钮,你需要多久?如果你要发表一篇文章,会点哪个按钮?你能分清楚这6行文字之间是什么关系吗?

2、泛SNS类社区网站的加入“三步曲”,这种模式的设计突出了每一步的工作,且给用户的额外干扰最少。
来源网站:Bantam,一个团队协作型微SNS,适合小型的工作团队(在注册时可以选择加入的人数)发布status、Task、Even、Filet等,且支持twitter同步。可以实现简单的协作共享、团队流程协调等

3、某电子商务论坛与Twitter的个人信息设置项中个人信息输入框的对比。
论坛输入框只允许输入300个字符,但是输入框的高度却高的出奇,而Twiiter输入框允许输入160个字符,是所有设置项中可输入最多的,但是输入框的设计与Name等项一样,过低的高度是在暗示用户要尽可能少的介绍自己吗?
个人认为这2个输入框的设计都有碍体验,很容易造成用户的挫败感

4、某移动网站的登录与密码找回部分截图。
在巨幅广告的边角处好容易找到了登录菜单,11位的手机号就给了那么点的输入地方,为了广告,其实你大可以不要登录的!
找了半天终于找到了“找回密码”的链接,这个太有高度了,不仔细看你绝对看不到。。。
得到一个随机验证码后返回,还是在这个界面,就一个数字码,输入在哪呢?那个广告的影响下,我确实没有找到在页面的正下方还有个输入验证码的地方,好吧,7次之后我知道输入在下面了。。。
之后呢?得到了一个提示“重置成功”的页面。页面没有任何可以点击的地方(图太大,点击这里查看),就连本来就很难找到的登录框也被另外一个所谓的快速通道取代掉了。。。。

5、Dropbox的邮件邀请流程。
点击邮件的链接系统会自动为你输入你的邮箱地址,你只需要输入你的用户名和一次输入密码就OK了。在对安全要求不是很严格且找回密码工作做的很棒的系统里有什么必要浪费用户的时间去重复输入2次密码呢?简洁才是王道!
同时Dropbox也是一个非常棒的在线存储网站,呃,不,不仅仅是在线存储这么简单!如果你也想体验一下,请猛击这里注册

购物网站收藏功能分析比较

注:这是某命题作文的核心部分,省略的部分内容不影响阅读,欢迎拍砖、探讨。

一、为什么要做
收藏,侧重于针对自己有价值或可能有帮助及方便日后快速整理的资料信息所做的一个动作,一件事情。对于网购产品而言,重复购买现象的存在使得收藏成为必然,同时购物网站也需要用户为信用体系提供更多的支持;收藏也是链接供求系统的纽带之一,收藏如何转化成购买将直接影响到购物网站的转化率。
1、收藏的作用与意义:
1)增加用户的黏性;2)为卖家(店铺主)赢得回头客;3)与Tag体系结合便于网站收集用户信息(热门收藏or热门关键词);4)与信用体系结合,成为衡量某一产品(店铺)信用度的一个维度;5)与缺货提醒体系结合,实时提示用户所关注(收藏)的产品的供求情况;
2、有哪些内容可以收藏
1)产品;2)店铺;3)社区内容
3、如何展示收藏
前台展示:1)公共区域展示;2)单个收藏元素部分展示(功能键、已被收藏数量);3)UI展示(链接or按钮);4)交互展示(弹窗界面、未登录收藏、重复收藏、是否提示分类和TAG、连带收藏推荐);5)个性设置(分类、Tag、隐私设置)
后台展示:1)分类;2)Tag;3)同类收藏对比;4)功能操作(删除、编辑、购买);5)附加提醒(到货提醒、即将过期提醒);6)系统收藏评价(收藏人气、同类收藏用户)
4、收藏附加功能
1)是否可以导出站外;2)是否需要设置收藏周期(避免大批量马甲同时收藏造成的炒作);3)是否需要显示收藏者收藏的日期;4)是否需要选择通知被收藏者;5)未购买的收藏产品到货、缺货、价格调整的显示
5、其他细节功能
1)未登录收藏的提示与交互;2)重复收藏的提示与交互;3)删除收藏的提示与交互

二、看看他们是怎么做的
比较三大C2C平台的收藏功能设计,淘宝、拍拍、有啊


淘宝
有啊
拍拍
我的体验
公共区域展示
顶部“收藏夹”;
右上角“我的淘宝—我的收藏”
顶部左边“我的收藏”;
顶部右边“我的有啊—我的收藏”
顶部“我的拍拍—我的收藏夹”
拍拍的头部已经相当拥挤,所以撤下单独的购物车和收藏链接是明智的
单个收藏元素部分展示
商品图片下方“收藏该商品”,此位置共2个图标;
商品基本信息下方“收藏人气XX(类似收藏)”;
在产品展示页面亦可以进行收藏店铺操作;
商品价格右边“收藏此产品”
商品图片下方“收藏”,此位置共3个图标;
拍拍的收藏按钮很小而不明显;
有啊的基本信息部分相对简单,所以把收藏按钮拿到了价钱的后面,同时收藏功能也更突出
交互展示
弹层提示,收藏人气部分被遮盖掉;
个性Tag(常用和系统建议);
自由设置收藏公开性;
可设置是否连带收藏店铺
弹层提示;
设置分类提示;
添加描述提示;
自由设置收藏公开性
弹层提示;
自由设置收藏公开性
拍拍几乎没有给用户任何个性的订制,收藏功能也仅仅简单局限在藏而不分;有啊增加了描述部分,用户收藏的成本相比淘宝添加Tag的方式会高很多
可收藏内容
宝贝、店铺、博客;
后台对收藏的元素自动归到这3个大类
宝贝、店铺;
后台对收藏元素自动归到这2大类
宝贝、商铺;
后台自动对收藏元素自动归到这2大类

用户后台展示
独立页面展示;
全部收藏、分类收藏、标签查询;
收藏人气;同类收藏用户;
标签与隐私设置编辑;
删除、全选删除;
热门收藏推荐
收藏内容可搜索
依附于“我的有啊”展示;
分类收藏;
收藏人气;同类收藏用户;
编辑收藏;
删除、分类下全选删除;
有加入购物车功能
搜藏功能不能搜索
依附于“我的拍拍”展示;
分类收藏;
收藏时间;
仅能设置是否共享;
删除、分类下全选删除;
可选择产品进行比较;
有加入购物车功能;
单个收藏有购买、逛店链接
收藏功能可搜索

拍拍的比较功能很单薄,同时不同类的产品也进行比较是完全没有意义的,且不支持firefox;
淘宝的后台展示很完善,对收藏人气的突出展示可以促进潜在买家购买;而有啊对于收藏部分的展示不足。

附淘宝、有啊、拍拍收藏功能部分图:前台展示界面后台展示界面
总结:
三者相比,宝的收藏功能做的最复杂,也相对比较完善,但却没有与购买行为紧密联系,更侧重与营销;有啊的收藏功能简单实用,更侧重与用户记录式收藏,对于潜在用户购买行为的诱导上不足;拍拍的收藏功能单调且用户可选择性太低,部分功能很重要(单个收藏的购买与逛店),但是在交互和视觉上没有突出。
实际上,三者的收藏功能均没有与购买发生太大的关系,收藏实际上可以和促销、新品上市等销售行为发生关系的。比如可以告诉收藏E71但是一直没有买的用户,该商家的E71手机降价100多,可以入手买了;可以通知收藏了T恤专卖店的用户,该商铺因为换季会有大减价。

三、一点补充与探讨
1、对于收藏功能,三个网站都使用了按钮的功能,为什么不是链接呢?
2、收藏功能与购物车功能是否存在相通的地方?现有的设计是既有购物车也有收藏,二者之间是否可以转化?比如在收藏夹中的产品一旦从缺货到有货状态时可以转移到购物车中,提示用户下单购买。
3、对于C2C类的网站同类收藏产品是否需要进行比较?对于B2B类网站的同类产品又如何呢?
4、收藏功能对于信用度系统存在怎样的影响?不仅仅是对于产品同时也是对于商铺
5、收藏按钮的位置应该在哪?用户处于什么样的状态下才会去收藏呢?看到产品的基本信息or看完产品的基本信息和详细描述?

看图说话090801

1、某网络电视的搜索无结果提示。显示有一个节目,节目在哪呢??难道一个链接到站外搜索的超链接也可以被当作是一个节目吗?太搞笑了吧

2、某商务IM在firefox下点击页面上的交谈按钮出现的跳转页。出现的前提是我已经在该网站登录了,且IM软件也在本地登录,但是仍然会弹出该页面;右上角已经明确标明我处在登录状态了(绝对不是cookies记录!)但是还是要求我继续登录(在安全状态下),这个太突兀了。
为什么要我再登录一次?有没有人告诉我标准登录与安全登录在逻辑上是什么关系?

3、某类软件在安装过程中的通病。更改安装位置的时候直接连附带要建立的文件夹都让用户自己去建立,于是你要返回去先新建一个文件夹然后再来安装一次;安装之后在开始程序里只加载一个快捷方式和几个广告的快捷方式;甚至在安装文件夹里都没有删除程序,于是你要打开控制面板在那里去找到这个软件的名称,把他删除掉。
既然你是要新建个文件夹的,我只想改变磁盘的位置而已,不用给我们这么多我不需要的主动权!


4、很多woedpress用户正在使用的某模板的底部。这是一个功能按钮点击可以回到页面的顶部。置顶这个词常用与BBS时代对于某一个帖子设置在板块的顶部一直显示。这里的这个置顶太让人摸不着头脑了,我猜测这是个脑残汉化的产物,其实在英文模板里这个地方叫做“Top”或“back to top”。

5、很多网站都在使用“踩”这个词来进行互动。不过有的时候用户会很疑惑,SNS里的“踩一脚”、视频网站等的“踩”是什么关系?同一个词为什么会产生不一样的效果??
在用户疑惑了很久之后优酷在这个按钮上增加了一个提示“没意思,把它踩下去”,用户的疑虑被打消了……

6、搞个图示版本的流程帮助已经成为电子商务网站的潜规则。常见的方式是搞个流程图一样的东西指示1、2、3、4,看的多了难免视觉疲劳,同时也会让用户认为似乎没有什么帮助。于是,百度有啊对图示做了一点小动作,看,效果不一样了吧…….

产品价值定位图

《Creating Breakthrough Products》一书的第二章,作者推出了本书的第二个核心图例——产品定位图。产品定位图显示了同一个领域的不同产品在以造型和技术为轴的矩阵中的定位。这个图主要凸显出了产品的价值维度,他仅在第一象限被表现出来,代表了公司致力于将造型与技术结合起来以满足用户需求的区域。

在定位图中定位自己和竞争对手的产品可以使你了解竞争的范围,明确竞争的手段,从而把自己和对手区分开来。
造型:将美感和产品与服务中的人机问题结合起来的感觉因素。产品的造型一方面必须反映消费者的期望,塑造产品自身的品牌形象,它同时还是一种标准,用来度量产品怎样反映了预期市场上人们的生活方式。
技术:产品的核心功能,即产品源动力、使用产品所需要的部件间的相互关系以及用以生产产品的材料和方法。
价值:从根本上说,一个产品如果是有用的、好用的和想拥有的产品,能在生活方式、可用性及人机工程方面产生更强的影响力,这个产品就会被认为对消费者是有价值的。

左下角:差造型、低技术
这个象限的产品是典型的普通产品,用已确定的技术和不起眼的样式设计。这些产品销售给并不寻求价值而主要看重低价格的低成本功能主义者。他们依赖于最少的 使用材料、最开的生产周期、最少的装配时间来保证单件成品的低成本以获取利润,几乎没有什么产品特色能把它们与同类产品区别开来。企业和消费者在大批量市 场的观念中寻找价值,产品尽可能制造的更低廉、分布的更广泛,其利润是靠提高产品和降低单一产品的利润来实现的。
右下角:差造型、高技术
这个象限的产品由技术驱动,预期的销售仅仅建立在技术优势活产品原创的基础上。在产品功能最大化的同时也忽略了生活方式的影响以及可用性问题,他们经常处于同类产品的首要地位,用技术进步作为主要竞争优势。这类产品经常会在某些对可用性要求不高的专业领域应用。
左上角:好造型、低技术
这个象限的产品仅仅是由样式来驱动。这个象限的产品效益要么是来自于一个寻求艺术性和典型性的市场,要么是引诱消费者相信。遗憾的是,消费者能够很快意识到这些产品往往只是一种技术上的妥协,很难表现的如其所愿。
右上角:造型好、技术高
这象限的产品很好的结合了造型和技术,并增加了最终决定成功的因素:价值。生活方式的影响力、产品功能特色和人机工程结合在一起使个人感情的表达、先进的性能和高度的可用性成为可能。这种结合使得产品与竞争对手区分开来,并能重新划分市场占有率。

消费者所寻找的是一种完整的、能够体现他们自身价值和素质并丰富他们生活的产品,造型和技术相结合的特色是产品具有竞争力并获得顾客信赖的唯一方法。也就是说,移向“右上角”就意味着致力于造型、技术和价值的统一,是新产品的最终目标!
虽然增加产品的价值的做法会导致成本提高,但这种成本往往可以通过更高的产品价格、更多的销量以及增加消费者购买公司其他产品的兴趣、目标或强化公司品牌而轻易得到补偿。如果消费者感到产品与他们的个人目标和愿景相联系的话,就愿意支付更多的钱。

《Creating Breakthrough Products》(创造突破性产品)

识别产品机遇:SET系列因素

《Creating Breakthrough Products》一书中,作者认为突破性产品来自于造型和技术的合理结合,并且能为消费者提供物有所值的消费体验。简而言之也就是要取代之前的“形式服从功能”,达到“形式与功能同步实现梦想”。而开发突破性产品的首页问题则是要明确市场上的产品的机会缺口。

当市场上现有产品和新趋势的推动下新产品或重大产品改进的可能性之间存在缺口的时候,产品机遇就会出现。当产品满足了用户有意识或无意识的需求和期望值,并且被认为是有用的、好用的和希望拥有的的产品的时候,他就成功填补了产品机会缺口。
作者认为,产品机会缺口的识别要求不断对社会趋势(S)、经济动力(E)、先进技术(T)三个方面因素进行综合分析研究,这就是社会—经济—技术因素(SET)模型


图:对社会—经济—技术因素(SET)的审视可导向产品机会缺口
>社会因素集中于文化和社会生活中相互作用的各种因素,包括:1)家庭结构和工作模式;2)健康因素;3)电脑和互联网的应用;3)政治环境;4)其他行业成功的产品;5)运动和娱乐;6)与体育运动相关的各种活动;7)电影、电视等娱乐产业;8)旅游环境;9)图书;10)杂志;11)音乐
>经济因素所关注的主要是人们觉得自己拥有和希望自己拥有的购买力水平。也被称之为“心理经济学”。包括谁在挣钱、谁在花钱、他们为谁花钱等。
>技术因素主要是指直接或间接的运用公司、军队和学校的新技术和科研成果,以及这些成果所包含的潜在能力和价值。

我们的目标是通过了解这些因素识别新的趋势,并找到于是相匹配的技术和购买力,从而开发出新的产品和服务。通过对显示器与CPU的一体化设计,并应用一些列带有鲜明糖果颜色的透明材料,imac很快发展成为一种比其他电脑更好用也更有趣的电脑,它的安装毫不费劲,同时原本复杂的外露线路也得到了很好的管理。imac就成功的填补了一个产品机会缺口。
书中还详细介绍了星巴克咖啡借助SET因素和紧随的产品机会缺口如何造就市场上成功产品的案例。


图:将新巴克引向成功的SET因素
星巴克最开始是在西雅图成功地填补了一个产品机会缺口,随后席卷美国乃至全世界。
西雅图的天空灰色多云,常年凉爽,人们习惯乘轮渡来往与小岛之间,然后开车或走路去上班;一般情况下美国人很少有时间在家吃早餐,早餐带走是常有的事;早晨的疲劳对于这些乘船、坐车的人们是不可避免的,许多美国人习惯喝咖啡提神,保持一天旺盛的精力并缓解疲劳;作为微软公司总部的所在地,西雅图还是信息时代的中和一块富裕之地。这些是西雅图拥有的特定的社会和经济因素。
星巴克的创始人从伯克利学来了烘制著名的Arabica咖啡豆的技艺,同时他们在科研和开发上大下功夫,包括对烘制设备以及使用水源的改进让他们进一步走向成功。
星巴克的室内设计把咖啡豆产品的特点和校园老式咖啡厅结合起来,配上精致的现代色彩、图案和家具。不管你是自己还是和朋友一起走进星巴克的时候都会感觉一种很友好的、受欢迎的气氛。即便是你买咖啡带走,手中带着明显环保标志的再循环瓦楞纸杯套仍然会让你带着一种独特的星巴克体验离开。
随着一些传统的咖啡商纷纷效仿,星巴克又把产品线延伸到食品杂货连锁店,通过新增不同风味的咖啡豆以及不同风格的冰激淋做出了有力反击,星巴克总能占据有利位置。

另外,星巴克从每一个顾客做起,一点一滴的建立了人们对它的品牌的信任和忠诚。他们把咖啡、员工以及人们购买和引用咖啡时所体验的经历都看成自己的产品。公司上下维持着一种高标准的价值,这些价值明确的阐述在公司的方针和宗旨里,他们把这种价值和顾客关心的价值联系在一起。这也是星巴克改变了美国人喝咖啡的习惯并建立全球品牌的原因所在。
当然,识别产品机遇仅仅是属于创造突破性产品的一个前奏,属于产品设计的“模糊前期”的一个小小的部分,书中在稍后的部分详细介绍了整个模糊前期的构造过程,“模糊前期”也是贯穿本书核心的一个主题。在那里,作者展示了另外一个本书中最核心的图例。稍后奉上。
《Creating Breakthrough Products》(创造突破性产品)