Axure之变量的使用


本文主要想介绍一下什么是Axure中的变量(Variables),以及变量的使用场景,然后附加一个实例

Axure之复用


本文主要记录一下自己在使用axure软件做原型设计中的一些感悟。对于原型的制作而言我们需要的是一个能够快速设计高效传递的软件,对于原型的表现形式而言我们需要的是一个“中保真”原型,可以直观的表述交互与页面布局即可

我理解的产品经理


本文,我从一个新手的角度去记录我所理解的产品经理是什么。仅代表个人观点,仅从一个没有UED支撑的从业者所思所想出发,肯定会有错误,欢迎批评探讨。

基于Axure的PRD写作思考


本文想说的事情是,那个叫PRD文档的家伙只是个称呼而已,PRD的问题不在于如何写而在于如何被传递与执行。这里简单介绍一下我基于axure rp的一种新的PRD写法。(友情提醒:从来不用axure,认为他笨重无比的人请路过。)

基于权益的团队协作方式思考


产品设计过程中团队的分歧是不可避免的,如果控制在范围内的话是对团队协作有利的,而基于UCD的理念并由产品经理来推动可以完美的解决这个问题

看图说话1007月合辑


看图说话这个固定的栏目从我的博客搬家到新浪微博了我的ID:@kentzhu ,平时抓到的图也都会先放到新浪微博上,然后以合辑的形式放到我自己的博客上来做存档

产品经理,最是那自我阉割的惊艳


敢于且善于主动挥刀自宫是产品经理最难能可贵的地方,想明白不做什么往往比想明白做什么更重要

基于被遗弃购物车的导购猜想


基于对于B2C而言在不可避免的购物车遗弃(Shopping Cart abandonment)现象下,对于这些被遗弃的购物车中的商品我们可以加以怎样的利用?

观察:要不要再来杯豆浆?


不知道大家是否有这样的感觉,当你在开始的时候接受了一份传单之后,你将很难再拒绝其他的传单;当散发传单的人看到你手上拿有传单的时候,他会把你当作主要的进攻对象。如果你在最开始的时候就不接受传单,那么,慢慢的其他的散发传单的人会慢慢的放弃你

那些扯淡的Checkin文案


其实在产品设计上只有一条定律:你的产品是在什么情境下帮助什么人以什么形式完成什么任务。你对你产品的理解,对上述4个要素的填空结果将直接决定你产品的架构、展示、运营