基于Axure的PRD写作思考


本文想说的事情是,那个叫PRD文档的家伙只是个称呼而已,PRD的问题不在于如何写而在于如何被传递与执行。这里简单介绍一下我基于axure rp的一种新的PRD写法。(友情提醒:从来不用axure,认为他笨重无比的人请路过。)

基于权益的团队协作方式思考


产品设计过程中团队的分歧是不可避免的,如果控制在范围内的话是对团队协作有利的,而基于UCD的理念并由产品经理来推动可以完美的解决这个问题

产品经理,最是那自我阉割的惊艳


敢于且善于主动挥刀自宫是产品经理最难能可贵的地方,想明白不做什么往往比想明白做什么更重要

那些扯淡的Checkin文案


其实在产品设计上只有一条定律:你的产品是在什么情境下帮助什么人以什么形式完成什么任务。你对你产品的理解,对上述4个要素的填空结果将直接决定你产品的架构、展示、运营

情景依赖性


在不同的情况下,同一个人对同一刺激的认知可能完全不同。这个就是心理学上常说的“情景依赖性”,他主要有四种表现方式:对比效应、初始效应、近因效应、晕轮效应

思维盲点


永远不要忘记问题的核心点,不要被横着的马其诺防线挡住,可以试着把他竖着来看!

关于系统邮件的设计


邮件的设计与网页的设计有着巨大的差别。如果能用文字千万不要用图片;如果要用图片也千万记得把内容加入图片的Alt属性中;如果有可能给一个明确的退订链接

我是这样抄袭着做产品的


个人觉得互联网的产品设计首先是个快速迭代的过程,其次是个不断的被抄袭、抄袭、再被抄袭这么一个大的迭代过程,整体来看是一个螺旋式上升的过程。而决定你是否能够成为一个优秀的设计师的条件是,你是否能“抄越”。因为抄习,所以抄越!

能看到的都不是核心竞争力


看到的都不是核心竞争力,更何况,往往,我们连看都没有仔细的看,所以,我们永远无法超越

如果我们用这样的心态做产品


想让设计师关注用户,从用户出发有2个可能,设计师本身有深刻且正确的UCD信仰,设计师受到直接的利益的刺激